بررسی تأثیر آموزش مبتنی بر بازی ‏وارسازی بر انگیزش تحصیلی دانش‌آموزان

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان

1 دانشجوی دکتری تکنولوژی آموزشی، دانشگاه علامه طباطبائی، تهران، ایران

2 دانشجوی کارشناسی علوم تربیتی، دانشگاه شیراز، فارس، ایران.

3 استادیار آموزش علوم تربیتی، دانشگاه فرهنگیان، تهران، ایران

4 کارشناسی ارشد آموزش ابتدایی، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد فسا، فارس، ایران

چکیده
پژوهش حاضر با هدف بررسی تأثیر آموزش مبتنی بر بازی‌وارسازی بر انگیزش دانش‌آموزان انجام شده است. روش پژوهش نیمهآزمایشی از نوع طرح پیشآزمون - پسآزمون با گروه کنترل بود. جامعه آماری پژوهش شامل کلیة دانشآموزان پایة پنجم ابتدایی شهرستان استهبان که در سال تحصیلی 1403_1404 مشغول به تحصیل بودند. از میان جامه آماری تعداد 44 نفر با روش نمونه‌گیری در دسترس انتخاب و در ادامه به‌صورت تصادفی در دو گروه آزمایش و کنترل (22 نفر در گروه آزمایش و 22 نفر در گروه کنترل) قرار گرفتند. ابزار گردآوری دادهها شامل پرسش‌نامه استاندارد انگیزش تحصیلی هارتر (1980) بود. به‌منظور تجزیه‌وتحلیل داده‌ها از روش تحلیل کوواریانس چندمتغیره استفاده شد. گروه آزمایش طی 8 جلسه 45 دقیقه‌ای تحت آموزش مبتنی بر بازی‌وارسازی قرار گرفتند. یافتههای پژوهش نشان داد؛ آموزش مبتنی بر بازی‌وارسازی بر انگیزش درونی دانش‌آموزان ابتدایی با سطح اطمینان %95 تأثیر مثبت دارد؛ اما بر انگیزش بیرونی دانشآموزان تأثیر معنادار ندارد. بر مبنای یافتههای به‌دست‌آمده، با به‌کارگیری آموزش مبتنی بر بازیوارسازی میتوان انگیزش درونی دانشآموزان را در مقاطع مختلف افزایش داد.

کلیدواژه‌ها

موضوعات

ابراهیمی‌پور، ع و باقری، م. (1403). تأثیر بازی‌وارسازی کلاس درس مجازی بر انگیزه و عملکرد تحصیلی دانش‌آموزان. اندیشه‌های نوین تربیتی، 20(1)، 7-20.
احمدی، م؛ نورانی، س ف؛ حسینی، س. (1402). تأثیر بازی‏وارسازی بر ارتقاء سواد زیست‌محیطی دانش‏آموزان. نشریه فناوری آموزش، 3 (17)، 683- 694.
برادران، ه.(1403). تأثیر بازی وارسازی بر یادگیری درس علوم تجربی دانش‏آموزان پایه چهارم ناحیه یک استان البرز، نشریه پیشرفت‌های نوین در روان‌شناسی، علوم تربیتی و آموزش‌وپرورش ، 5 (46)، 190- 202.
بنی‌عامریان، س و اسمعیلی گوجار، ص. (۱۴۰۰). نقش بازی‌وارسازی در یادگیری. فصلنامه روان‌شناسی تربیتی، ۱۷ (۶۲)، ۱۰۷ ۱۳۰. https://doi.org/10.22054/jep.2022.58370.3266
سواری، ک؛ مبینی، س. (1399). رابطه علی هیجان‏های مثبت و خودکارآمدی با تخیل از طریق انگیزش درونی. مجله مدرسه روان‌شناسی، 9 (2)، 63-83.
سهیلی، ف؛ عالی محمودی، م؛ عارضی، س. (1402). نقش بازی‏وارسازی در یادگیری مهارت‏های سواد اطلاعاتی دانش‌آموزان. پژوهش‏نامه کتابداری و اطلاع‌رسانی، 13(1)، 102-80.
شایانی، ف؛ محمودی، سم؛ و کریمی، آ. (1399). شناسایی راهکارهای اجرا و بهبود آموزش کارکنان با استفاده از رویکرد گیمیفیکیشن. آموزش و توسعه منابع انسانی، 7(25)، 16-38.
صادقی سعیدآبادی، م؛ طالب، ز. (1403). بررسی تأثیر گیمیفیکیشن بر انگیزش و یادگیری دانش‏آموزان. فصلنامه فن‌آوری اطلاعات و ارتباطات در علوم تربیتی، 4 (14)، 51-31.
صدری، ز. (1403). نقش انگیزه درونی در جلب مشارکت کارکنان در فرایند مدیریت دانش. مدیریت دانش و نوآوری دانا، (31)، 77-83.
طباطبایی، ف س. (1399). بررسی تأثیر بازی وارسازی بر انگیزه و عملکرد تحصیلی دانش‌آموزان پایۀ چهارم ابتدایی شهر اصفهان در درس ریاضی [پایان‌نامۀ منتشرنشده کارشناسی ارشد)، دانشگاه اصفهان. ]
فلاح تفتی، س؛ همتی، ف؛ فروتنی، ف؛ حکیمی، ج. (1401). تأثیر بازی وارسازی بر آموزش و یادگیری درس دانش‏آموزان. فصلنامه رویکردهای پژوهشی نوین در مدیریت و حسابداری، 85، 102_86.
قاسمی ارگنه، م؛ پورروستایی اردکانی، س؛ محسنی اژیه، ع؛ و فتح‌آبادی، ر. (1400). اثربخشی آموزش مبتنی بر بازی‌گونه‌سازی در انگیزش تحصیلی دانش‌آموزان با نارسایی ذهنی. نشریه علمی فناوری آموزش، 15 (3)، 429- 438.
کارگر مغانجوقی، م.، محب، ن.، ساکن آذری، ر؛ و اصل فتاحی، ب. (۱۴۰۲). مقایسه آموزش مبتنی بر مشارکت و آموزش مبتنی بر بیان داستان‌های علمی بر انگیزش تحصیلی دانش‌آموزان آماده برای آزمون تیزهوشان. فصلنامه روان‌شناسی تربیتی، ۱۹ (۶۸)، ۱۵-۳۴. https://doi.org/10.22054/jep.2024.77849.3970
مرادی، ر؛ و ملکی، ح. (1394). تأثیر بازی‌های آموزشی رایانه‌ای بر انگیزش تحصیلی مفاهیم ریاضی دانش‌آموزان پسر با ناتوانی یادگیری ریاضی. روان‌شناسی افراد استثنایی، 5(18)، 27-44.
یافتیان، ن؛ عبدی، ح. (1400). اثربخشی آموزش به کمک بازی وارسازی بر اضطراب ریاضی و انگیزة ریاضی دانش‏آموزان پایۀ نهم. فصلنامه علمی پژوهش در یادگیری آموزشگاهی و مجازی، 9(1)، 27-36.
یوسف لو، م و گویا، ز. (1403). اثربخشی آموزش به کمک گیمیفیکیشن بر یادگیری ریاضی دانش‏آموزان پایه هشتم در آموزش ترکیبی. فصلنامه رویکردی نو بر آموزش کودکان، 6 (1)، 85- 96.
Ahmadi, M., Norani, S. F., & Hosseini, S. (2023). The effect of gamification on promoting students' environmental literacy. Technology of Education, 3(17), 683-694. [In Persian]
Attali, Y., & Arieli-Attali, M. (2015). Gamification in assessment: Do points affect test performance? Computers & Education, 83, 57–63. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2014.12.012
Bani Amerian, S., & Esmaeili Gojar, S. (2021). The role of gamification in learning. Quarterly Journal of Educational Psychology, 17(62), 107–130. https://doi.org/10.22054/jep.2022.58370.3266 [In Persian]
Baniamerian, S., & Esmaeeli Gojar, S. (2021). The role of gamification in learning. Educational Psychology, 17(62), 107–130. https://doi.org/10.22054/jep.2022.58370.3266 [In Persian]
Baradaran, H. (2024). The effect of gamification on learning science lessons of fourth-grade students in district one of Alborz province. Journal of New Advances in Psychology, Educational Sciences and Education, 5(46), 190-202. [In Persian]
Bartel, A., & Hagel, G. (2016, April). Gamifying the learning of design patterns in software engineering education. In 2016 IEEE Global Engineering Education Conference (EDUCON) (pp. 74–79). IEEE. https://doi.org/10.1109/EDUCON.2016.7474534
Deterding, S., Björk, S. L., Nacke, L. E., Dixon, D., & Lawley, E. (2013). Designing gamification: Creating gameful and playful experiences. In CHI'13 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems (pp. 3263–3266). ACM. https://doi.org/10.1145/2468356.2479662
Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011, September). From game design elements to gamefulness: Defining "gamification." In Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments (pp. 9–15). ACM. https://doi.org/10.1145/2181037.2181040
Dichev, C., & Dicheva, D. (2017). Gamifying education: What is known, what is believed and what remains uncertain: A critical review. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 14(1), Article 9. https://doi.org/10.1186/s41239-017-0042-5
Ebrahimpour, A., & Bagheri, M. (2024). The effect of gamification of the virtual classroom on students' motivation and academic performance. Modern Educational Thoughts, 20(1), 7-20. [In Persian]
Fallah Tafti, S., Hemmati, F., Foroutani, F., & Hakimi, J. (2022). The effect of gamification on teaching and learning of students. Quarterly Journal of New Research Approaches in Management and Accounting, 85, 86-102. [In Persian]
Ghasemi Argeneh, M., Pourrostaei Ardakani, S., Mohseni Ezhiyeh, A., & Fathabadi, R. (2021). The effectiveness of gamification-based training on academic motivation of students with intellectual disabilities. Technology of Education, 15(3), 429-438. [In Persian]
Hamari, J., & Koivisto, J. (2013). Social motivations to use gamification: An empirical study of gamifying exercise. In Proceedings of the 21st European Conference on Information Systems (ECIS 2013) (Paper 105). https://aisel.aisnet.org/ecis2013_cr/105
Hursen, C., & Bas, C. (2019). Use of gamification applications in science education. International Journal of Emerging Technologies in Learning, 14(1), 4–19. https://doi.org/10.3991/ijet.v14i01.8894
Kargar Moghanjoughi, M., Moheb, N., Saken Azari, R., & Asle Fatahi, B. (2024). Comparing education based on participation and education based on telling scientific stories on students' academic motivation for the gifted test. Educational Psychology, 20(73), 91–116. https://doi.org/10.22054/jep.2024.77849.3970 [In Persian]
Kargar Moghanojougi, M., Moheb, N., Saken Azari, R., & Asl Fattahi, B. (2023). Comparing the effectiveness of participation-based training and scientific storytelling training on academic motivation of students preparing for the gifted exam. Quarterly Journal of Educational Psychology, 19(68), 15-34. https://doi.org/10.22054/jep.2024.77849.3970 [In Persian]
Kiryakova, G., Angelova, N., & Yordanova, L. (2014). Gamification in education. In Proceedings of 9th International Balkan Education and Science Conference (pp. 679–684).
Kusuma, G. P., Wigati, E. K., Utomo, Y., & Suryapranata, L. K. P. (2018). Analysis of gamification models in education using MDA framework. Procedia Computer Science, 135, 385–392. https://doi.org/10.1016/j.procs.2018.08.187
Moradi, R., & Maleki, H. (2015). The effect of computer-based educational games on academic motivation for math concepts in male students with math learning disabilities. Psychology of Exceptional Individuals, 5(18), 27-44. [In Persian]
Sadeghi Saeedabadi, M., & Taleb, Z. (2024). Investigating the effect of gamification on students' motivation and learning. Quarterly Journal of Information and Communication Technology in Educational Sciences, 4(14), 31-51. [In Persian]
Sadri, Z. (2024). The role of intrinsic motivation in attracting employee participation in the knowledge management process. Dana Knowledge and Innovation Management, (31), 77-83. [In Persian]
Sailer, M., Hense, J. U., Mayr, S. K., & Mandl, H. (2017). How gamification motivates: An experimental study of the effects of specific game design elements on psychological need satisfaction. Computers in Human Behavior, 69, 371–380. https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.12.033
Saleem, A. N., Noori, N. M., & Ozdamli, F. (2022). Gamification applications in e-learning: A literature review. Technology, Knowledge and Learning, 27(1), 139–159. https://doi.org/10.1007/s10758-020-09487-x
Savari, K., & Mobini, S. (2020). The causal relationship between positive emotions and self-efficacy with imagination through intrinsic motivation. Journal of School Psychology, 9(2), 63-83. [In Persian]
Shayani, F., Mahmoudi, S., & Karimi, A. (2020). Identifying strategies for implementing and improving employee training using the gamification approach. Training and Human Resource Development, 7(25), 16-38. [In Persian]
Soheili, F., Ali Mohammadi, M., & Arezi, S. (2023). The role of gamification in learning information literacy skills of students. Journal of Library and Information Science Research, 13(1), 80-102. [In Persian]
Tabatabaei, F. S. (2020). The effect of gamification on motivation and academic performance of fourth-grade elementary students in Isfahan in mathematics [Unpublished master's thesis]. University of Isfahan. [In Persian]
Yaftian, N., & Abdi, H. (2021). The effectiveness of gamification-assisted training on math anxiety and math motivation of ninth-grade students. Quarterly Journal of Research in School and Virtual Learning, 9(1), 27-36. [In Persian]
Yousef Lou, M., & Goya, Z. (2024). The effectiveness of gamification-assisted instruction on math learning of eighth-grade students in blended learning. Quarterly Journal of a New Approach to Children's Education, 6(1), 85-96. [In Persian]
Shayani, F., Mahmoudi, S. M., & Karimi, A. (2020). Identification of the solutions for implementing and improving staff training using the gamification approach. http://istd.saminatech.ir/en/Article/30993
Su, C. H., & Cheng, C. H. (2015). A mobile gamification learning system for improving the learning motivation and achievements. Journal of Computer Assisted Learning, 31(3), 268–286. https://doi.org/10.1111/jcal.12088